Оптимизация готового к печати файла с помощью модификаторов

Модификаторы используются как для упрощения создания исходной модели (например, модификатор Mirror), так и для оптимизации полученной модели (модификаторы ReMesh и Decimate – для уменьшения количества граней, модификатор Solidify –для добавления толщины к поверхности, модификатор Boolean – для корректировки множественной геометрии Read More

Постобработка распечатанной модели

Удаление поддержек Удаление подпорок – это обычно первый этап постобработки при любой технологии 3D-печати, в которой они применяются. В целом подпорки можно разделить на две категории: стандартные и растворимые. В отличие от других методов постобработки, которые обсуждаются в этой статье, Read More

Слайсеры

Для 3D-печати подходят файлы формата STL (для одноцветных моделей) и WRL (для цветной 3D-печати из гипса). Практически все программы для 3D-моделирования, в том числе и Blender,  позволяют экспортировать модели в STL. Для дальнейшей работы используются слайсеры. Расширенный список форматов, которые Read More

Проблемы при печати и их решение

Проблема: первый слой плохо прилипает Первый слой — самая важная часть любой распечатки. Есть несколько вещей, который нужно сделать, чтобы первый слой прилип хорошо. Монтажная пластина (или подложка для печати) должна быть установлена на правильном уровне. Экструдер должен находиться на Read More

Программы для создания 3d моделей

Рассмотрим наиболее распространенные инструментальные среды.   Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики названный в честь Санскритского слова майа, означающего “иллюзия”. На данный момент Maya стала стандартом 3D графики в киноиндустрии и телевидении. Сегодня профессионалы в области трехмерной анимации  используют эту Read More

Подразделение (subdivide) в Blender

Часто mesh-объект (куб, плоскость и др.) имеет недостаточное количество составных частей (вершин, ребер и граней) для создания из него более сложного объекта. Например, если решить из бруска сделать стол с помощью экструдирования, то становится очевидным, что недостаточно граней для выдавливания Read More